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A「打撃/巡回」第二病棟1階を巡回。 開始地点~貯蔵庫前 B「打撃/固定・巡回」初めは看守室横に固定。復活後2階廊下を巡回。 初めは視界が見えない(ジャックは可)。 隔離室入口~2階廊下便所方面 C「打撃/巡回」第一病棟地下を巡回。 地下階段~霊安室前 D「打撃/固定」 中庭に固定。 E「打撃/固定」中庭地下に固定。上には上って来ない。 こちらを視界ジャックしており、振り切った後は地下からこちらの居る方向を向いて固定。 F「打撃/巡回」第二病棟2階廊下を巡回。 202号室方面~階段方面 G「打撃/固定」 第二病棟2階廊下に固定。 終了条件1(TA) 当wiki管理者の記録[02 28 83] 敵E以外、全て2発以内で倒すのが前提です。 左に沿って走り、先の敵Aの攻撃で前に押し出される様にして進む。 そのまま看守室前に走り、敵Bを道を塞がれる前に倒し、左横を抜けて先へ。 敵Cを倒し、倉庫で道具入手。 復活した敵Bを2階T字廊下付近で倒し、急いで隔離室で鍵を拾う。 復活し始める敵Bの横を通り、敵は全て無視して梯子に掴まる。 ハシゴは飛び降りる。リロードして、登場後すぐに敵Eを倒す。 早めに手術台の間へ接近して終了。 終了条件2(TA) 当wiki管理者の記録[01 57 86] 壁への衝突数0を目標に。階段の昇降は左スティックを上手く動かしてスムーズに。 左に沿って走り、先の敵Aの攻撃で前に押し出される様にして進む。 そのまま看守室前に走り、敵Bを道を塞がれる前に倒し、左横を抜けて先へ。 速やかに鍵を入手。一連の流れは記憶しておく。 第2病棟へ。全ての敵を無視し、資料室に入ったらクイックターンで扉を閉める。 椅子に引っ掛からない様に注意して、机上を調べる。
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このシナリオでは、タイムアタックは出来ません。 A「射撃/固定」開始地点近くを巡回。陽動可。 開始地点側と段差を交互に監視。 B「打撃/固定」 林家内部に固定。 C「打撃/巡回」近藤家周辺を巡回。 高台~電灯~(工場への)段差 D「射撃/固定」近藤家近くの段差上に固定。陽動可。 近藤家玄関を監視。陽動後は近藤家内部で固定。 E「打撃/巡回」川周辺を巡回。 電灯下~水門方面~電灯~木造橋 F「打撃/巡回」 解体屋2階を巡回。 G「打撃/巡回」木造通路を巡回。 階段~橋側段差 H「打撃/巡回」木造通路を巡回。 屋根~ハシゴ(木造通路) I「打撃/巡回」木造通路を巡回。 扉前~階段先の通路 J「打撃/巡回」 工場内を巡回。 K「打撃/巡回」 工場内を巡回。 L「射撃/固定」 工場内に固定。 M「射撃/固定」 工場内に固定。 以下、擬似的称号獲得攻略など 終了条件1「NO KILL」 陽動後は、林家付近は歩いて進む。武器は不要。 近藤家周辺の敵Cにわざと見付かり、叫んでいる隙に横を抜けて先へ進む。 イベント後、解体屋で道具を拾い先への道を開く。 先の敵Eは無視して段差を上り、通路に入る。 敵Gは、段差やジャンプを入れ替わる形で移動してかわし、扉を開ける。 扉前にいなかったら、通路で背を向けている敵Iの右側を強引に抜けて終了地点へ。 終了条件2「NO KILL」 通常攻略の方法で進む。最後だけ、敵Cが下に降りている時に進む様に注意。 終了地点までも上記の方法と同様。最後は直進するだけ。
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A「打撃/固定」開始地点近くに固定。 耐久力が高め。 B「打撃/巡回」公園を巡回。 巡回範囲は狭いので省略。 C「打撃/巡回」公園を巡回。全体的に能力が高い。 索敵範囲が限定されており、開始地点側には来ない。 巡回範囲は狭いので省略。こちらを発見後、公園に出てくる。 D「打撃/巡回」水路付近を巡回。 橋下~水路入口方面~水路入口 E「打撃/固定・巡回」初めは橋脇の奥のハシゴ上に固定。陽動後巡回を始める。 ハシゴ上~条件2終了地点方面~橋上の順に監視。陽動後は、看板~肉屋方面を巡回。 F「狙撃/固定」橋脇の奥のハシゴ上に固定。陽動可。 ハシゴ上と橋上を交互に監視。 終了条件1(TA) 当wiki管理者の記録[00 33 13] 左に沿って進み、段差「左端」を上って敵Aを撒く。 そのまま進み、敵2体の攻撃に耐えて終了地点へ。 終了条件2(TA) 当wiki管理者の記録[02 19 46] 事前に敵E・Fを視界ジャックホールドしておくと良いです。 条件1と同様に敵Aを撒く。 解体屋2階から水路への道を確保し、途中で敵Dを倒す。 手前のハシゴを昇り、電柱の辺りで叫ぶ(歩道からはみ出さない事)。 接近してきた敵Eを倒し、再び叫んで奥の敵Fを警戒させる。 敵Fが奥のハシゴ方面を向いたら、背後を突く為右から弧を描く様に接近して、倒す。 急いで終了地点へ。
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A「打撃/巡回」管理小屋周辺を巡回。 小屋入口前~小屋裏手 B「打撃/固定」管理小屋前の階段に固定。 小屋入口側~小屋裏手~鉄扉の順に監視。 C「打撃/巡回」トンネル(管理小屋側)を巡回。 鉄扉方面~サイレン小屋方面 D「打撃/巡回」トンネル(事務所側)を巡回。 トロッコ~トンネル~サイレン小屋方面 E「打撃/固定」サイレン小屋付近に固定。 トンネル側を向いている。 F「打撃/固定」 東3号斜坑前に固定。 G「打撃/固定」第一通洞奥に固定。 接近すると一度だけ罠を作動させる。 H「打撃/固定」東5号斜坑内に固定。 東5号斜坑からは出て来ない。耐久力が高め。 I「打撃/固定」東3号斜坑内に固定。 東3号斜坑からは出て来ない。耐久力が高め。 条件2達成へのイベント発生後は、他の敵と同様こちらを発見次第追ってくる。 終了条件1(TA) 当wiki管理者の記録[01 35 83] 最初の2体以外は倒す必要はありません。 管理小屋扉前の敵Aを銃で倒し、追ってきた敵Bも倒す。 鍵を拾って扉を開けたら、途中の敵は無視して第一通洞へ。 ある程度中に入ったら、少し立ち止まって疲労回復。 罠が発動した音がしたら、急いで事務所側に引き返す。 罠を回避したと同時に、終了地点へ。 終了条件2(TA) 当wiki管理者の記録[02 19 56] 打撃武器の間合いに注意。 まず武器をネイルハンマーに持ち替える。 近くの敵B、敵Aの順で倒す。一回強攻撃を当てたら一歩進んで強攻撃を行うと倒し易いかもしれない。 鍵を拾って扉を開けたら、まっすぐ東5号斜坑へ。途中の敵は強攻撃で倒しながら行く。(サイレン小屋近くの敵Fは無視。) 銃に持ち替え、奥の敵Hを3発で倒す。敵Hの横に落ちている鍵を拾う。 敵Fを倒し、東3号斜坑の敵Iを東3号斜坑内で倒し、仕掛けを発動させる。 終了地点へ急ぐ(ダメージの蓄積が少ないほど体力が持つ)。
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A「狙撃・打撃/追尾」開始地点近くにいる。 自動回復しない。常に警戒状態の為、発見エフェクトが出ない。 4発攻撃を当てると武器を変える。 B「打撃/追尾」A撃破後出現。開始地点後方にいる。 自動回復しない。常に警戒状態の為、発見エフェクトが出ない。 一定の武器でしかダメージが通らない。 ダメージを食らうと、離れた場所から再度追尾を始める。 通常は、攻撃時(こちら側のも含む)以外姿は見えない。 終了条件1(TA) 当wiki管理者の記録[02 15 36] 敵Aを開始後すぐのタイミングに倒せないと、好タイムは望めません。 敵Aは、最初に左の柱に逃げた後、こちらが居ない限り、大抵右の柱に戻る。この往復間に片道2発ずつ当てるのが望ましい。 敵Bは通常攻略と同様。 終了条件2(TA) 当wiki管理者の記録[02 08 50] ラスト付近は確実ではないです。 条件1と同様に敵Aを撃破。 敵Bは、まず2発攻撃を当てたらその場で武器を持ちかえ、ターンする。 敵Bが背後にまっすぐついてきていることを祈り、約17歩歩いて前進。 約17歩歩いたら、その場でターンして大攻撃。
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順位 ドライバー名 タイム 車種 1 A@ファビリ 2 47"606 AE86トレノ 2 ゆっこゆこ= 2 47"765 AE86トレノ 3 惣流アスカぁ 2 48"549 AE86トレノ 4 幻想神アリア 2 49"052 AE86トレノ 5 シャルロット 2 49"153 AE86トレノ 6 ゅぅちゅわん 2 49"268 AE86トレノ 7 かくとうか@ 2 49"363 AE86トレノ 8 紅月 カレン 2 49"437 AE86トレノ 9 ゆ@RS 2 49"898 AE86トレノ 10 ななさきぁゃ 2 50"283 AE86トレノ
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陽動用の道具「ナット」があります。それが「落ちた場所」に敵が陽動されます。 hardでは、罠を持っていません。 A「狙撃/固定・巡回」開始地点正面の橋上に固定。陽動後は巡回する時も。 監視順(時間は目安)…開始地点側(8秒)~鉄扉側(10秒) 開始地点からナットで陽動後…車両北方面~車両南方面(開始地点側) B「打撃/巡回」地下からインクライン制御室方面への階段を巡回。 開始直後、罠を設置する。hard条件2ではインクライン制御室まで来る。 地下~階段上(送風機系機械室と鉄扉方面監視)(以下hard条件2のみ巡回)~インクライン制御室~階段上(送風機系機械室と鉄扉方面監視) C「狙撃/固定・巡回」休憩室前に固定。非常に能力が高い。 ブレーカー操作後、条件1では終了地点から脱出。hard条件1では少し下がって固定。条件2では付近の照明を破壊して回った後、鉄扉付近を巡回。 hard条件1…休憩室側と終了地点側を約10秒毎に監視。条件2…鉄扉~車両連結部~休憩室方面 D「打撃/巡回」normal条件1とhardで出現。休憩室内を巡回。 ブレーカー操作後、一旦裏口から外に出てから巡回範囲拡大。 休憩室入口監視~休憩室裏口(以下ブレーカー操作後のみ巡回)~ブレーカー方面~休憩室入口方面 E「打撃/巡回」hard限定。開始直後正面から来る。 開始地点~木材を載せた車両~トロリー電車停車位置~鉄扉前 終了条件1(hard TA) 規定タイム[02 24 00] インクライン制御室からトロリー電車までが難関です。 その場から動かず、ライトを消してナットを正面に投げる。ナットが手から離れたらすぐに走り出す。 右の車両影を消灯して進み、前から来る敵Eに発見されたら怯ませる為に点けてすぐ消す。(手間取ると、陽動された敵Aに攻撃されます。) 奥の階段へ進み、地下から来る敵Bを無視してインクライン制御室へ。 扉を閉め、スイッチの前でボタン連打(40秒以内に操作できれば良い)。 ライトを点け、外に来ている敵Bを怯ませ脇を抜ける(道を塞がれたらやり直し)。 階段を下り、早めにトロリー電車へ乗車。(階段付近で敵Eが道を塞いでいた場合、やり直した方が良い。) 左の壁に沿ってブレーカーを操作。すぐに奥の敵Cに接近する。 敵Cが背を向けた時に走り出して警戒させそのまま右車両陰を通ってライトを消し、右に沿って終了地点へ行く。 当wiki管理者の記録[01 26 10] 終了条件1 normal全称号同時獲得法 その場から動かず、ライトを消してナットを正面に投げる。 最も左の車両後方に隠れ、「25秒」位になったら出て、敵Aと入れ替わる様に階段を上る。 階段を上りきった所で、正面の階段を上ってくる敵Bを目視。 「55秒」位になったら、しゃがみ走りでインクライン制御室へ。スイッチを操作する。 敵Cが降りていった方の階段を下り、罠に注意して反対側からトロリー電車へ乗車。 左に沿って進み、ブレーカーを操作。 少しその場で待ち、敵Cを追う。終了地点前での銃声が止んで少ししたら、外へ。(扉陰から覗けます。) 終了条件2(hard TA) 参考タイム[04 22 00] 更新するだけなら、条件1の様に無理に敵Aを倒す必要はありません。 ブレーカーの操作までは、条件1と同様。 休憩室突き当たり側扉を開け、中の敵Dが畳を下りた時にライトを当て倒す。物置で道具入手。 急いで来た方から出て、地下までライトを消して一気に走る。階段付近の罠には注意。(この辺で疲労しますが、気にする必要はありません。) 敵を無視して地下に下り、詰め所で鍵入手。霊体は邪魔になるものだけ倒す。 鍵入手後、ターンして霊体を牽制。小目標変化後すぐにCheck Point。 詰め所を出て、階段を上る敵Bを倒し、ライトを消して上へ向かう(追ってくる霊体は無視)。 階段下辺りから、敵Aが開始地点側を向くのを確認。入口付近をしゃがみ走りで送風機系機械室へ。(目視でも確認できます。後ろから迫る霊体に注意。) 扉付近で敵E辺りに発見されたら、中に入り扉を閉める。それでも中まで来たら迎撃。(その際、地下からこちらを追ってきた霊体も相手にする羽目になる可能性が高い。) 室内で道具使用後、急いで地下の詰め所裏へ行く。 当wiki管理者の記録[03 37 86]
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A「打撃/巡回」条件1限定。事務棟作業室を巡回。 室内からの屋外通路監視から、事務棟入口や屋内階段監視までを行う。 B「射撃/固定」屋外通路から同行者を攻撃している。 陽動によって同行者に倒された後は、復活せずに消滅。 C「打撃/巡回」事務棟から出た先の屋外通路を巡回。 屋外通路階段下~屋外通路階段上 D「射撃/巡回」 条件1…終了地点近くのT字路付近を巡回。条件2…事務棟作業室付近を巡回。 こちらを先に発見すると、T字路で待ち伏せし始める。 条件1…敵C巡回地点方面を監視。条件2…作業室~事務棟外階段 E「肉弾/巡回」条件2限定。終了地点付近を巡回。 かなり耐久力が高め。hardでは一層際立つ。 屋内中層~屋内下層入口付近~屋内下層階段 終了条件1(hard TA) 参考タイム[03 56 00] 霊体は、進路の邪魔になるものだけ倒します。 各イベント終了前から、左スティックを進行方向に傾けておきます。 鉱業所に入ったら、霊体を無視して屋上へ(1分前後、出来れば1分前に到達が理想)。 イベント後は事務棟に急ぎ、鳥の鳴き声がした辺りで一旦消灯。 段差を上り、敵Aが接近してきたらライトを点け、横を抜けて屋上から下へ。 小目標変化後、Check Point。一直線に敵Dを陽動したら、反対側の階段へ。 霊体は早めに倒し(通れる分の隙間だけ開けられればいい)、先の敵Cを倒す。 ライトを消して先に上る。上手く進行していれば、敵Dに見付からず行ける。 邪魔な霊体だけ倒し、丁度終了地点側からこちら側へ来る途中の敵Dを、ライトを点け倒す。 終了地点へ急ぐ。同行者が来ていなかったら、段差ギリギリで待つ。 当wiki管理者の記録[03 49 63]
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A「肉弾/固定」最初は山中の中腹にいる。こちらを視界ジャックする。 ダメージが蓄積される(自動回復されない)。 積極的な攻撃はしない。こちらが接近すると以下のいずれかに移動を始める。 初期位置・こちら側の開始地点・選鉱所内部・電話ボックス B「打撃/固定・巡回」最初は敵Aの近く。陽動後は車付近を巡回。 手は出さない方が賢明。 ステージ右下端~道路脇~山道出口 C「打撃/巡回」橋架を巡回。 選鉱所方面~川下階段~川~山道出口 D「打撃/巡回」選鉱所内部を巡回。陽動後は巡回範囲拡大。 敵Eと連絡を取り合っている。一方に発見されるともう一方も来る。 休憩室~バリケード(陽動後)~選鉱所内部~東出口~建物東の道 E「打撃/巡回」選鉱所西側出口付近を巡回。 敵Eと連絡を取り合っている。一方に発見されるともう一方も来る。 休憩室方面~西出口(敵D陽動後)~バリケード付近 F「射撃/固定・巡回」最初は選鉱所前で固定。イベント後橋架を巡回。 陽動後は選鉱所南西の水溜りに固定。 橋架階段~電話ボックス~選鉱所東出口 G「打撃/固定」 ステージ南東に固定。手は出さない方が賢明。 終了条件1(TA) 当wiki管理者の記録[01 17 53] よほど早くに疲労しない限り、疲労しても攻撃に間に合います。 わざと敵Bに発見させ、地形を利用して一周する形で撒く。 一周して敵Aの元に着たら、追いかける。 吊り橋前の道の左端で待ち構え、射程に入ったら強攻撃を確実に当てる。(位置取りは自分で試行錯誤して、調整してみてください。) 終了条件2(TA) 当wiki管理者の記録[02 25 46] 開始直後から吊り橋を渡り、そのまま左折する。 敵F出現後すぐに引き返し、その足でバリケードを移動。 後は通常攻略と同様。敵の行動パターンと嵌れば好タイムが期待できる。
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A「肉弾/巡回・追尾」開始直後目前に配置。非常に復活が早い。 検査室の扉を開けた後は、中庭まで向かう。或いは、第二病棟に行った後引き返してくる。 中庭にいる時こちらを発見すると、追尾状態に変化。こちらがどこにいても追ってくるようになる。 B「打撃/固定」最初は事務室横に固定。 検査室の扉が開いた後は、そこに固定。 C「打撃/固定」 第二病棟側の、看守室扉前に固定。 D「狙撃/巡回」中庭を巡回。 ダストシュートから中庭中央を6秒間隔で移動。 E「打撃/巡回」中庭を巡回。 第一病棟方面~第二病棟方面。 F「打撃/固定」初めはボイラー室に固定。 こちらを見失った後は、視界ジャックしてこちらを探る。こちらが一定範囲(ジャックの捕捉範囲)に接近すると、確実に向かってくる。 終了条件1(TA) 当wiki管理者の記録[01 35 50] 扉の衝突に注意。ぶつかる前にコマンドを出す。 開始直後わざと目の前の敵Aに向かい、わざと掴まれて振り解きで距離を取った隙に部屋を出る(敵Aが扉と棚の間に挟まる感じになるとスムーズに抜けられる)。 扉を2ヶ所コマンドで開けて先へ走る。 看守室前の敵Cの攻撃を無視し(むしろ攻撃で先へ押し出して貰う)、薬庫へ。 画面が切り替わる前にケージのある棚の前付近から鍵を取る。 階段踊り場付近で、敵Cの横を抜けて地下へ急ぐ。地下に入る時に敵Aに発見されても無視。 武器を持ち替え、ボイラー室の敵Fを強攻撃連打で早めに倒す。 終了条件2(TA) 当wiki管理者の記録[01 21 30] 看守室前までは条件1と同様。 看守室で道具入手後、そのまま第一病棟側の扉から出て、目の前の敵Cの右を強引にすり抜けて先へ。 階段前の扉を素早く閉め(若干シビア)、そのまま横のダストシュートで道具を使用。 武器を持ち替えて中庭に出たら、陽動された敵Dを強攻撃二発で倒す。 そのまま石像前付近にいる敵Eも速攻で倒し、地下への入口を開く。 ハシゴを降り始めたらXボタンだけを連打し、素早く降りてゴールへ。 以下、擬似的称号獲得攻略など 終了条件2 武器未使用クリア 敵Aの攻撃を振り払って2階へ。 看守室で道具を拾い、部屋に近くの敵Cを閉じ込める。 隔離室扉前で待つ(かなり長いです)。 敵Aが離れていったら、1階に戻り、検査室の敵Bにわざと発見させる。 事務室横の広いスペースを使って敵Bを撒く。 検査室に入り道具入手。急いで2階へ。 ダストシュートを用いて敵Dを封じる。 中庭の敵2体をまとめて屋内におびき寄せて、2階の階段辺りでうまく回避する。 外に出たら扉を閉めて、中庭中央を調べ終了地点へ。